《荒野大鏢客2》IGN試玩報告 前所未有的深入

《荒野大鏢客2》無是很多玩今年最期待的遊戲。如果你更深入瞭解這款遊戲,不妨先看看IGN發佈的上手前瞻。

荒野大鏢客2》無是很多玩今年最期待的遊戲。遺的是,R星最近公佈故事預告,Demo試玩也是開放給瞭IGN一媒體,實機頻至今仍未展示給玩。如果你更深入瞭解這款遊戲,不妨先看看IGN發佈的獨上手前瞻。

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荒野大鏢客2》中的 聯系感 是我在以往遊戲中從未見過的。萬事萬物有各自的位置,每個人有著各自的目的,而且絕不是表面功夫。有很多遊戲看起來確實也是 沒瞭玩一切如常 ,但你稍加留就能看穿它們的偽 那個拿掃帚的其實沒有在打掃走廊,他是在瞭一個永無止境的清掃循環中,拿槍指著他的頭可能沒法動搖他。

在《荒野大鏢客2》中,人是活的:他們有工作要,要忙著應付各種各樣的事 無論玩是否在旁邊。但如果你在旁邊的話,那他們會出相應的反饋 如果你拿左槍指著掃地的人,老實的可能會下來求,性子野的則會掏出手槍和你對射。玩、玩的行為以及周遭環境之間的聯系非常深,這可以說是本作最基礎、最關鍵的部分。Rockstar不是讓玩扮演(play)法外之徒/主角亞瑟 根(Arthur Morgan),他們希玩以 亞瑟 根 的身份去生活(live)。

根是范林幫的骨幹成員之一義徵信,這是一個由齊 范林(Dutch van de Linde)帶頭的匪幫。時值1899年,狂野西部逐漸被服,府當局愈加強大,匪徒們能東西藏。因為在水鎮(Blackwater)的一劫案出瞭岔子,根以及范林幫的其他成員開始被各種賞金獵人殺,被迫流亡。在45分鐘的試玩演示中,我們跟隨根遊瞭齊的營地周遭 這個移動營地由馬車、帳篷組成,是匪幫的根地。根和他的同伴們在這裡休息、回顧一天的收獲並計劃接下來的行動。

營地是一個鮮活的社區,這裡藏在灌木、樹林的保護下,人們給營地帶來瞭生機,營地也無時無刻不在變化。清晨,太陽緩緩升起,帶來瞭一幅令人沉醉的色:初春的清晨,茫茫荒野沐浴在淡黃色的光芒中。太陽光影在河面上閃,從右到左緩緩移動,將大地一分為二。高大的松樹屹立在大地之上,查地址比我們在前作中看到的還要茂密。遠方有幾縷炊煙裊裊升起,地平線上則是白皚皚的群山

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《荒野大鏢客2》是一款無比美麗的遊戲,我們剛接觸demo沒多久,就立刻感受到瞭遊戲世界每一寸土地、每一件事物上所聚的細和用心。開的特寫給到瞭亞瑟,他是一位聰明而和藹的法外之徒,藍色的雙眸和方方的下巴顯示這不是好惹的,但他倒挺樂好施。

亞瑟站在營地邊上向遠方,這裡很安靜,仿佛世界尚未醒來。亞瑟轉身走入營地,拿出杯子盛滿咖啡,這時我們有機會看到瞭其他幾位幫派成員的樣子。Sean McGuire是個樂天的愛爾蘭小,在圍著篝火不停地段子;Uncle是一個滿臉胡的醉鬼,躺在酒上呼呼大,全身上下有一內褲,經過他旁邊時還能聽到他說胡話;有些人在深入交談著,還有些人在忙他們的事

這是一個工作營地,所以有很多活要幹:要洗衣服,要木材生火,要從河邊打水 諸如此類。幫派裡的每個人有著各自的角色,有自己要完成的任務。如果你花些時間四處看看,你就能註到一切運行得很自然,大有自己的事要。

作為齊的副手,根要維持整個幫派的運作。不光是保證給品,還要維持整個團隊的士氣。如果食物、資充足,那大的精神頭就會高,這會反映在營地的氛圍上。大會歌舞,還會為你歡呼。但如果食物短缺的話,你很快也能識到 人們會絮叨、咒罵,埋怨什麼時候才能吃到下一頓飯。作為幫派的老成員,很多人指著亞瑟解決題 不管是狩獵還是購買給品,當然他這麼也有回報。不過好在責任不是你一個人擔 Rockstar一直強調說營地少瞭玩也能持續運轉下去,制作團隊花瞭很多時間來確保亞瑟(玩)在承擔責任的同時也會享受到樂趣。

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Pearson是營地的廚子,亞瑟經過他旁邊的時候會聽到他說肉快吃完瞭 重點在於,這並不是一段過動畫,好像接下來就會觸發一個任務,這是在根喝著咖啡到處逛的時候出現的一句話。我們在整個demo裡看到的互動是這個形式的 遊戲頭依然以玩為中心,並不會切走。互動的層次感也把握得非常好,讓我們感覺根有的選擇:他完全可以很自然地忽略Pearson的求、去和其他人對話,當然在這次的演示中他選擇提供幫助。

就我們所見,這種程度的選擇自由在遊戲中比比皆是。遊戲當然有一個開始和結尾(可能是多個結尾,誰知道呢),但Rockstar試圖 劇任務 和 支線任務 的界限,而是把它們作為 機遇 擺在亞瑟的面前。很多任務是前後關聯的,會根時間、你的所在地以及同伴而有所變化。

也不是有重大事項才能選擇,你在遊戲時刻會面臨選擇,你的行為也會決定你獲得的反饋。當亞瑟離開營地、騎馬上後,他很快就會遇到其他各種人。和現實生活中一樣,有些人和藹友,有些人則更為冷漠。遊戲的互動機制很精妙:屏幕右下角有幾個互動選項,比如 候 或者 等,你可以完全自主地決定亞瑟對一些人和事的態度。這些選項是動態的,會根各種因素而改變,包括你在哪、在和誰對話、之前互動中出瞭什麼選擇等等。雖然demo中很多時候HUD界面是關著的,但你很容易就能感受到玩所有的巨大自由。

亞瑟的不同形象也會導致不同的反應:收著槍進行旅行更有可能收獲,但要是手握著槍四處遊走,那人的反應也會更加激進。匪徒和治安官們會更有,會亞瑟,甚至還會拔槍和你對。普通民眾則會小一些,他們會求你把武收起來。如果你用武指著某個人的臉,那他們可能一動不敢動。

其它因素也會影響亞瑟獲得的反饋。農主顯然不喜歡亞瑟靠近他的土地,會催促你趕快走開。同樣地,如果一個在樹下休息的孤獨旅行者看到你黃昏時候出現在他附近,那他也會非常警覺。

其他一些人可能就沒那麼在你的存在瞭,比如在河邊駐足的旅行者,他的心思全在捕魚上,哪怕亞瑟糟踐他的帳篷、牽走他的馬、搜刮他的財物 亞瑟可以用小刀開啟寶箱拿走懷表,然後再手走篝火旁的肉。不過雖然夫不註亞瑟,他的狗可是很機靈的,持續的狂吠足以把夫吸引過來。

夫訝於財物被偷,對亞瑟喊道: 你給我趕快停手! 但他不是匪徒的對手。亞瑟讓他滾遠一點,他不從,於是亞瑟用槍,把他揍翻在地,他這才慌張離去。

以上是這個婌的展開方式之一,亞瑟可以更和平地應付這個狀況,但可能會讓夫有機可乘。亞瑟也可以直接一槍撂倒夫,這樣他就沒法逃到鎮上、跟治安官報告有人搶劫他。這些是亞瑟(以及玩)在流程中要出的選擇。

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