《腐國度2》IGN試玩報告 更大、更好、更RPG

開放世界動作冒險遊戲《腐國度2》將於5月22日發售,近日IGN發佈瞭對本作的試玩感受:更大、更好、更RPG。

開放世界動作冒險遊戲《腐國度2》將於5月22日發售,近日IGN發佈瞭對本作的試玩感受:更大、更好、更RPG。

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永久死亡、管理資、維護關系、獲取具、最大化團隊技能、建立點、分辨我 所有這些要素使得《腐國度》非常獨特,而《腐國度2》全面強化瞭這些系統,同時引入瞭更多玩法,試玩瞭2天之後依然猶未

下面是IGN的《腐國度2》試玩報告:

我把車丟在身後,然後繼續上瞭 我當然開車趕,但已經不可能瞭。在這個充滿屍的夜裡,我開車時沒發現屍Bloater擋在上,它直接上瞭車前蓋,然後爆炸瞭,產生的毒氣吞沒瞭整個車廂。我能立刻棄車,在荒山野裡徒步前進。返回營地已經不可能瞭,我的生命值所無幾,耐力值也消耗殆凈,因為我已經兩天沒有合眼,多跑幾步不行。我知道自己這次恐怕兇多吉少瞭,畢竟這是《腐國度2(State of Decay 2)》的世界。

​上面這段小說般的在《腐國度2》中比比皆是。初代《腐國度》就很特別,它到瞭很多屍遊戲沒有到的事:重點不在於殺成群結隊的屍,而在於展現求生者自己的面貌。這不是一款恐怖遊戲,但如果你仔細思考維持整個團隊的生存要付出多大努力的話,那這遊戲真的很恐怖。你要仔細規劃資、調解伴之間的關系、搜刮空房子中的資(幹這事時最好低調一點) 以此武裝自己,存活下去

我在Undead Labs位於西雅圖工作室中花2天時間體驗瞭《腐國度2》。本作是一款穩紮穩打的續作 考到前作已經很,這算是一件好事。本作規更大,畫面更好看,內容量也是前作的2倍。遊戲使用瞭新引擎(告別CryEngine,迎來幻4),運行在新主機上,而且終於支持4人合作式瞭。就我這次的體驗來說(高配PC,4K分辨率/穩定30fps),遊戲非常穩定完,前作經常出現的各種bug離婚協書下這次是偶有發生,況且遊戲團隊還有一兩個月的時間繼續優化。遊戲這次售29.99美元,必也能吸引不少玩的目光。

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《腐國度2》的深度首先體現在婌方面,本作的婌設定在前作故事之後的一段時間,但地點不同,變得更加闊雲林徵信。工作人員告訴我說本作劇和前作有少許聯系,但玩不玩一代也能理解劇。當你可以和3名好友一起在合作式裡披荊斬棘時,遊戲婌當然是越大越好。本作的婌十分豐富、獨特,我花瞭整整一下午的時間來摸索其中的各種門道。這裡就說一點:能不分頭走就別分頭走,如果真的要分開行動,那也2人一組上,多個伴真的完全不一樣!

​遊戲角色本身也充滿深度:本作的角色是程序隨機生成的,不單個角色的行為多種多樣,整個團隊的互動也變得豐富多彩。在我的團隊中,Eyman有哮喘癥,導致耐力有限(跑不動)。Zina是一名英雄(你的團隊成員能夠從普通市民升級為領導人、英雄,要你持續鍛煉他們),每天能給團隊額外帶來+1的彈藥。另外她的抗疼痛能力很強,在打鬥和獲取經驗也有優勢。

我們讓角色和環境更加契合, Undead Labs負責人/《腐國度2》執行制作人Jeff Strain如是說, 我們希看到玩團隊因此產生的變化,而不是給這些角色設定不同的RPG數值。 即便你的武損壞瞭(它們會壞的,相信我),你也不是就沒法瞭。你總能找到一些扳手或者銳,讓你在形勢惡化時有所依靠。

增加角色深度味著你在建設基地/升級設施的時候要更多地考整個團隊。你可以給設施添加額外設備,比如 添狐貍精加遊戲主機(外表是初代Xbox) 的話就能提升團隊士氣。你還要建設水利設施、燃料設施和供電設施,以保證基地的流暢運轉。如果碰到危急時刻,你還可以把種食物的農地改種藥材。 資 界面詳細列出瞭玩消耗和獲取的各種資。如此豐富的細可能會讓很多人覺得有恃無恐,但註,我看到的、體驗到的是從流程中期開始的狀態。你要從頭玩上一段時間後才能達到我目前的程度。按照Strain的說法, 你不一定非要像這樣費千辛萬苦才能獲得成功、享受樂趣,但你可以選擇這麼。

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​Blood Plague Hearts(血疫之心)是這次的新重點玩法,讓遊戲充滿瞭緊張感和動作感。它們很像MMO中的緊急事件:被你動的屍有如水般一波一波向你襲來,迫使你用所有的技巧和手段來應付,但他們在達到某個臨界點後又會自行散去 還真的有點像血疫呢。

感染瞭血疫也沒那麼糟,要你能夠病、然後及時治愈就行瞭。每當你被一受感染的屍抓時,相關計量表的數值就會往上,如果治療不力的話角色就會死亡會轉變為屍(這可能導致你的團隊員)。治療血疫用的樣本自然能從特定類型的屍身上獲取,你要搜集5種樣本以完成解藥。包括一開始提到的Bloater、四足爬行的Feral、影響玩行動的Screamer以及巨大的Juggernaut。

​更多更強的輸出有助於你消這些災禍。如果你在高速公上開車途經大群屍時掌握瞭開門技能的話,那你就能漂亮地殺屍瞭,而且這還能維持汽車的結構強度(帶一提,你現在要給車加油瞭,註別在錯誤的時間掉子)。如果你升級瞭駕車沖破柵的技能,那你以後也不會再尷尬地一頭在上面瞭(畢竟柵不是水泥墩子啊),這也能讓你的具存活更長時間。

夜晚就是我上面說的 錯誤的時間 。Undead Labs團隊的開發人員瞭很多功,讓這一靜謐的時光變得尤為駭人。是的,晚上的屍會眼冒紅光;是的,他們在晚上會更加多動易怒;本作夜循環的持續時間也比前作更長 但遊戲最根本的改動其實是環境本身。開發團隊解釋稱大部分遊戲會把夜晚設計成藍色,方便玩看清周圍的環境。但Undead Labs希《腐國度2》的鄉村設定更寫實、更駭人,因此把夜晚得非常 。雖然遊戲沒到伸手不見指的程度,但足以讓我在不開車頭燈的況下開車直接到爆炸屍,然後整個車廂被毒氣沒,導致能走離開 (本文第一段的劇)

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永久死亡、管理資、建立關系、獲取具、最大化團隊技能、建立點、分辨我 所有這些要素使得《腐國度》無比獨特,而《腐國度2》全面強化瞭這些系統,還引入瞭更多玩法。我玩瞭2天之後依然樂此不疲,搞得Undead Labs的朋友最後不得不 我離開~我很好奇遊戲在標準Xbox One和Xbox One X上表現如何,因為我在高配PC上玩過。但就我目前的感受來看,《腐國度2》賣30美元簡直超值。

​我玩遊戲的時候不禁會:為什麼《腐國度》這麼好的遊戲發售5年來沒有人抄襲呢?奇瞭怪瞭!不過現在無所謂瞭,因為現在更大、更好、更RPG的正統續作即將到來!​​​​

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