《逃出生天》IGN試玩報告:遊戲玩法千變萬化

《逃出生天》即將於3月23日發售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺,今日IGN帶來瞭本作的獨試玩報告

EA Original項目遊戲《逃出生天》即將於本月23日發售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺,今日IGN帶來瞭本作的獨試玩報告。根IGN,《逃出生天》遊戲流程大概6-8個小時,但遊戲並沒有一個固定的玩法,有很多種不同的體驗。

大多數遊戲會以一個核心機制為賣點,讓你在10、50乃至100小時的流程中持續享受。《光環(Halo)》的射擊感、《獵天使魔女》的魔女時間、《Mount Your Friends》的物理 它們是你玩遊戲的動力,哪怕過程有所重。然而《逃出生天(A Way Out)》所的和上述遊戲截然不同。

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每當本作的遊戲總監Josef Fares和我合作完成一段流程之後,他會轉過頭來,微笑地告訴我說後面不會再重這個玩法瞭。在半小時的非連貫試玩流程中我體驗瞭入、叉魚、警匪逐、在上保持平衡以及2D橫版動作遊戲等多樣玩法,還玩瞭四子連珠(Connect Four)。本作流程長度在6-8小時,有很多事等著玩去。

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Fares用瞭一個詞來形容為這款越題材作互動要素的方式:尋找玩法。他不是先構建玩法機制,然後圍繞它作故事。而是和團隊一起先作出故事,然後尋找合適的玩法並把它們插入到故事當中。這麼的好處是 他打包說 遊戲奏非常電影化,劇和動作戲高不斷,玩時刻能體驗到各種新奇的玩法。

本作的畫面幾乎全程保持分屏狀態,哪怕你和朋友絡聯機時也是如此,這很好地突出瞭遊戲的理念。在一段早期流抓姦程中,一名玩要小心翼翼地駕車輛穿過警方檢查站,而另一名玩要起來避免被發現。遊戲此時會將藏玩的畫面縮小為屏幕的1/3,讓開車的玩有更好的野,讓另一名玩感受到幽恐怖癥感挽回厲害。

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我目前感覺最的婌是2人逃離醫院的橋段。這裡畫面不再分屏,頭流聚焦在Vincent和Leo身上,角從天窗下到電梯 一直跟著2人。劇切換角色的時候,遊戲也會切換玩,讓另外1名玩享受一逐戲。本段最後的高是(就我在demo的體驗)Leo在走廊上大殺特殺,這段婌和《老男孩(Old Boys)》中的知名面如出一轍。遊戲全程保持著無與倫比的緊張感,同時也讓2名玩能些有趣的事。

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這段高是劇的重要部分(你失敗的話還會game over),不過Fares說很多單人部分是你探索時才會遇到的。Fares列舉瞭一些可以一抓姦個人玩一個人看的部分:飛鏢、扳手、壘球以及街機。 它們散落在各處, Fares稱, 如果你休息一下、找點樂子的話(可以去嘗試)

如此豐富的互動玩法可能讓動畫部門的人很是頭疼。Fares說遊戲有2萬多個動畫,比一些3A遊戲要多。這部分歸咎於他既希塑造好2位主角,又希其他角色也形象各異。

雖然2位主角的脫逃風格有著根本上的不同 Vincent安靜、深思,Leo激進、力 但2人更多的是細上的差別。2位角色的動作捕捉由不同演員完成(Leo的外表取自Josef Fares的兄弟,但動作捕捉由他自己完成,這讓Leo成瞭兄弟2人的結合體),每個角色在遊戲中能出全套的動作,這樣一來角色動畫的制作量就翻倍瞭。

你現在知道為什麼我們的動畫師很愛我瞭吧。 Fares自嘲道,神中透出一些苦澀。雖然《逃出生天》的整體表現很,但demo中2個角色的行動有時顯得很不自然,而且大多出現在實際遊玩的部分,這讓遊戲力圖營造的電影感打瞭折扣。不過我對此倒不怎麼介,因為遊戲提供的東西更多。如果這是為瞭營造多樣化的玩法而付出的代,那我欣然接受。

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Fares本人對他的作品非常自傲。當我他是不是應該在遊戲中多設置一些討傳統玩喜歡的重性動作面時,他毫無妥協之: 如果有人要跑跑跑、射射射的遊戲,那他們應該去玩《戰爭機》之類的遊戲。我們的不是那樣的遊戲,我們的遊戲更好。

我希他是對的。

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